構法 生産と消費

こんにちは、パラーツの鈴木です。本日は、「生産と消費」について説明したいと思います。

まえがき

パラーツは、ワークプレイスの構築・改修・保全で、製造業の手法であるインダストリアル・エンジニアリング・IE(生産工学・管理工学の意味)的な業務を行おうと思っているため、生産と消費の定義は重要です。また、個人レベルでの生産と消費のイメージの把握と整理も重要だと考えています。

この課題について、AIのジェミニさんと対話で、空間の構造(構法:構成方法)がワーカーの生き方や働き方そのものを規定してしまうため、生産と消費のソフト(人間の営み)な定義を行い、ワークプレイスの生産(設計・施工)の条件に盛り込み不可欠ではないかと考えています。個人の生産と消費のあり方に基づいた視座です。

生産と消費の定義

一般的な「生産」の定義

辞典等の定義のポイントをまとめると以下のようになる。

・人間が自然に働きかけて、生活に必要な物事をつくりだす(採取・変形)こと。
・つくりだす物事は、有形の物質だけでなく、無形サービスも含む。
・また、つくりだす物質やサービスの育成活動も含む。

⇒要点:自然に働きかけつくる。
⇒要点:育成活動も含む。

参考HP:コトバンク・生産

一般的な「消費」の定義

辞典等の定義のポイントをまとめると以下のようになる。生産の対義語です。

・金銭・エネルギー・時間などに対して、つかい、使ってなくすこと。
・生活に必要な有形の物質と無形サービスを使いはたすこと。
・人間が欲望を満たすために、物質とサービスを使うこと。

参考HP:コトバンク・消費

建築とワークプレイスの「生産」

建築生産(広義・一般・狭義)

建築をつくろうとする場合「どのような空間にするか」という課題にばかりにとらわれがちであるが、建築生産は「いかにして品質高く実現するか」に力点を置いている。そして、建築生産のプロセスは、企画⇒設計⇒施工⇒維持・保全⇒解体です。

建築生産の解釈として、広義の解釈・一般の解釈・狭義な解釈があります。
・広義の「建築生産」:「企画」⇒「設計」⇒「施工」⇒「維持・保全」⇒「解体」
・一般の「建築生産」:「設計」⇒「施工」
・狭義の「建築生産」:「施工」

ワークプレイスの生産

ワークプレイスは、まだ生産分野が体系化されていないため、建築生産の成果を活用させて頂いて、ワークプレイスの生産に向けて、パラーツで成果を積み上げていきたいと考えています。

個人の「生産」と「消費」

「時代と共に変化しオフィス等を包含するワークプレイス・育むワークプレイス」で説明したように、新国民生活指標(PLI)の活動領域でも説明した通り、働く(生産)に該当するもの暮らすに該当するものに大きく分かれると思います。

中山智香子さんの大人のためのお金学では、「生産者(働いている時)と消費者(買物など)は一人の人間の中で切り替わる」等、同じような視点で説明されています。

〇ワークプレイスの定義:「ワークプレイスとは?【用語】

生産×消費の解釈(パラーツ×Gemini)

●生産と消費を融通無碍につなぐ空間のアセンブル(構法の視点)

・ワード面だけでなくソフト面から、育むワークプレイスのおける構法が果たすべき役割を考える。
⇒生産と消費の2つのモードを柔軟に受け止めるインフィルの柔軟性。
⇒生産の場でありながら、暮らし(消費・休息・知的インプット)の豊かさを同時に包含。

●モノの生産から人間性を育む環境の生産へのシフト(生産の視点)

・何を生産すべきかを再定義する。
⇒ワーカーの生産性と消費の感性を双方向に循環させ、『人間性を育むシステム』そのものを生産すること。

●生産と消費、二項対立を越えて生身の人生を支える垂直軸とする(パラーツ哲学)

・生産と消費を人生の垂直軸で統合する。
・働くこと(生産)が暮らし(消費)を豊かにし、暮らしの中で得た気付きや喜び(消費)が、社会へ貢献すえう質の高い仕事(生産)へとフィードバックされる、ワークプレイスとは、この「生産と消費」の美しい循環を生み出し、私たち生身の人間が「勇ましい高尚なる生涯」を歩むための聖域であるべきです。

考察

ハード的視点で建築生産を眺めても、建築生産を応用するワークプレイス生産には、合理性を追究すべき事項がたくさんあります。ソフトとハードの両面からの最適化が必要です。その理由は、パラーツのミッションで説明した「現場からの問い・背景」の内容です。

〇パラーツのミッション:「パラーツのミッション

あとがき

base 何気ない言葉の意味の深掘り

建築という枠組みから言うと、住宅・消費は住居用途で、ワークプレイス・生産は業務用途と言われます。ひと昔のように、場所で用途がはっきと分かれなく混在する時代。生産と消費という行為の意味を深掘りすることは、とても大切な視点だと感じています。

参考文献

参考図書 松村秀一編:建築生産【第二版】 市ヶ谷出版社 2010.10.25
参考図書 中山智香子:学びの基本 大人のためのお金学 NHK出版 2023.07.31

構法・生産
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管理人

 Amazon1位著者

○組織名称:パラーツ計画技術研究所
○名  前:代表 鈴木邦彦
○生年月日:1961年生まれ
○専  門:建築構法・建築生産
○資格 等:一級建築士
      監理技術者
      工学修士
      儀礼本科修了
      茶道文化検定

●参考文献・協力
本記事の執筆にあたっては、時代や分野を越えた「より良い方法」を導き出すため、それぞれの分野の先達や第一人者の知見を拝受させていただくと共に、AI(Google Gemini)との対話を通じて得られた知見を情報の整理および構造的な考察の補助として活用しています。人間の「身体感覚(手)」とAIの「知(脳)」が尊厳を持って協働し、時空を越える「安堵」の空間を追求する------これからの時代における「人間とAIの共生」の在り方を、本ブログを通じて実践・記録しています。

●ブログ運営の目的
当ブログは、これまでの私の人生の中で縁を頂いた、専門・組織・分野における多様な実務経験と実直な学びを基に、ワークプレイスに関連する技術的成果により、これからの未来を生きる後世の役に立つため、創業したパラーツ計画技術研究所の公式ブログです。

当ブログの目的は、自らの専門分野を広義・狭義にわたり説明すると共に、関連するそれぞれの分野の先達や第一人者の成果を引用させて頂きながら、私が実際に学び続けている内容を読者に役立てて頂けるように発信することです。

当ブログの役割は、日本文化を題材にしながら、現在の世界情勢と社会状況を踏まえ、読者にとって有益と思われる情報を発信する、生身の知恵のプラットフォームです。
※知恵:単なる知識ではなく「智慧の意味も含んだ本質を見抜く力」

なお、このブログからのリンクは、記事コンテンツ間の内部リンク、私の拙著へのリンク、そして、それぞれの分野の先達や第一人者が運営されているホームページやYouTube公式ページへのリンクです。このブログからの直接の広告リンクはございませんので、ゆっくりとご覧ください。

◆学歴・職歴
-1987年    明治大学大学院博士前期課程修了
1987年-1997年 集工舎建築都市デザイン研究所
1997年-2002年 機械土木系事業会社
2002年-    インテリア・什器系事業会社
2022年-    パラーツ計画技術研究所
・「建築・都市・土木・インテリア」という多様な実務経験
・「開発・設計・監理・管理」という幅広い実務経験

◆執筆(単著)
・ワークプレイスづくり 安心とゆたかさのために
・ワークプレイスづくり 現場哲学を持ち創意工夫を凝らす方法!
・ワークプレイスの知 苦手意識があるワーカーのための法を味方につける方法!

◆執筆(共著)
・群居29 特集X年目のすまい
・SD別冊25 近未来実験集合住宅NEXT21 「部品3パート」
・コンバージョン[計画・設計]マニュアル 「サブシステム・インフィル」
・インテリアプランナー更新講習テキスト 「ワークプレイスのリ・デザイン」
・インテリアプランナー更新講習テキスト 「New NormalとWorkplace」

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